在最好的時刻加入電競 共創電競未來的無限可能

騰訊電競

中國最具競爭力的電競品牌

部分內容整理自:人社部網站

今年1月份,人力資源和社會保障部初步確定15個擬發布新職業,其中包括“電子競技員”、“電子競技運營師”,並在4月份被認定為一門正式的職業,這對於電競行業更好更快的發展有重要的意義。

從2003年國家體育總局將電子競技確定為第99個體育項目,到2018年電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目,經濟快速增長下,國家政策在電競方面也逐漸轉向支持鼓勵。

電競產業在國家級的政策扶持下日益壯大,隨著電競的國際影響力的提升,地方政府的配套政策也正在加強。

除以上地方政策外,在6月20日海南博鼇舉行的全球電競運動領袖峰會上,海南省旅遊和文化廣電體育廳廳長孫穎面向行業首次推出“海南國際電競港專項政策”——“海六條”,在資金、人才、稅收、免簽、賽事審批和傳播上退出相應的支持政策,大力支持當地電競產業發展。可見電競的獨立價值已經被肯定,在各個城市的關注下正在成為城市發展的新動力,新引擎。

隨著各地的高度關注,2018年成為電競發展中的中國年,雅加達亞運會上摘得2金1銀、英雄聯盟S8全球總決賽上奪冠,全球見證中國電競成長速度。根據騰訊企鵝智庫、騰訊電競與《電子競技》雜誌聯合發布的《2019年全球電競運動行業報告》,中國電競觀賽35歲以下佔比達79%,最為集中在25-30歲,相比傳統體育觀賽用戶,電競觀賽用戶年輕化成為優勢,吸引越來越多的行業及品牌加入,足夠充分的現實數據,合理穩定的商業模式,以及充滿彈性和可能的發展空間,多元化、持續化、生態化的發展趨勢說明電競將成為一門越來越好的生意。

黃金五年步入中局,底盤的擴充引領行業的高速發展,人才的缺口也進一步擴大。根據人社部發布的《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人,未來將會遍布全國各個一二三線城市,遍布電子競技產業鏈的各個環節的核心崗位。

根據騰訊電競攜手超競教育、《電子競技》雜誌,聯合發布《2019年度中國電競人才發展報告》中顯示,經營管理類人才、公關市場銷售類、專業內容製作類、技術服務類4大類29種崗位依舊處在人才緊缺的狀態,已經開始精細化的崗位分類,代表產業日漸完善和成熟。

關於電子競技的報導越來越多的見諸報端,從主流媒體到細分媒體,從官方口徑到民間輿論,電子競技正在成為大眾輿論日益關注的新興行業,在社會層面也已經收到了廣泛認可。

作為產業的核心內容,賽事是驅動整體產業最關鍵的因素。去年騰訊電競第一次對外提出“電競運動城市發展計劃”,今年公布的“電競運動城市發展計劃2.0”是一個面向城市的電競產業系統解決方案,這個計劃中一共包含五個板塊的內容,賽事板塊,教育板塊,產業板塊,規則板塊和文化板塊,而其中的核心-賽事版塊是驅動“電競運動城市發展計劃”這一引擎發動的燃料。電競的核心是“比賽”,經過多年的摸索和積累,電競賽事的成熟度已經發展到一個突破的臨界點。”

經過了數月的交流與梳理,騰訊電競與騰競體育,以及電競產業鏈中深度參與的合作夥伴進行了深度的交流與調研,梳理出目前電子競技產業中超過100種崗位,行業中不僅需要聚光燈下的“主角”——電競選手或教練,也離不開眾多在幕後默默付出,同樣重要的“配角”。

點擊回顧:騰訊電競X騰競體育:電子競技產業的崗位種類已超過100種

對於在役或者退役的電競運動員提供更好的職業保障以及開啟人生新階段的機會,以及騰訊電競與超競教育、七煌集團合作推出“獎學金計劃”,為電競運動員提供接受高等教育的機會,幫助電競選手更好追求自己的夢想。

如今,已經有不少院校設立了電競相關專業,涵蓋了全國15個省份、38所院校,中國傳媒大學也名列其中。

當下,正是進入電競行業的最好機會。渴望在未來進入電競行業奮鬥的學子們,電競行業正敞開懷抱等待你的到來。電競從業者們,也希望能與你們一起,抓住時代賦予的機遇,持續開拓,共創中國電競的黃金時代!

【關於騰訊電競】

騰訊電競,中國最具競爭力的電競品牌,騰訊電競業務從2010年以TGA開始布局,正式品牌成立於2016年12月9日,並與騰訊遊戲、閱文集團、騰訊影業、騰訊動漫、騰訊音樂娛樂組成“新文創”數字內容產業矩陣。

在騰訊電競看來,電競產業是基於遊戲又超越遊戲的集科技、競技、娛樂、社交於一身,擁有獨特商業屬性與用戶價值的數字娛樂文化體育產業。

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